home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D GFX / 3D GFX.iso / amiutils / m_p / phantasmos / phantasmos.manual < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  36KB  |  1,141 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                     ""PPhhaannttaassmmooss"" 
  20.  
  21.                                     VVeerrssiioonn 11..7700
  22.  
  23.                                          bbyy
  24.  
  25.                                    JJaammeess CC.. IIaannnnii
  26.  
  27.                                    CCooppyyrriigghhtt 11999922
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                              RReelleeaassee NNootteess SSeepptteemmbbeerr 11999933
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.           
  61.  
  62.  
  63.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                Intro
  64.  
  65.  
  66.                                      PPHHAANNTTAASSMMOOSS
  67.  
  68.                              TThhee MMaaggiicc MMoorrpphhiinngg MMaacchhiinnee
  69.  
  70.               Phantasmos allows  one  to  create  those  popular  polymorph
  71.           animations  one  can  create  in  Deluxe Paint IV and ImageMaster
  72.           quicker,       easier       and       without      all      those
  73.           disintergration/smearing/spluttering  effects found when morphing
  74.           pictures,  video-text  screens and company logos that are made up
  75.           of  thick/thin  lines  and  polygons.  Phantasmos  can also morph
  76.           images in up to 144 different ways!!! Zooweee!! 
  77.               You can  sketch/draw  frames  or convert bitmap pictures. The
  78.           sketched  frames  can  be  drawn  within  the  program,  with  an
  79.           interface  similar  to  many  structured  drawing  programs.  The
  80.           imported  bitmap  files  can  be  any Amiga IFF picture file (ie.
  81.           digitized  photographs  or a bitmap drawing done with DeluxePaint
  82.           IV).  Major  advantages of drawing the picture within the program
  83.           is  that  the  morphs  can  be synthesized 20-30 times faster and
  84.           morph  much  "smoother"  (no disintergration/spluttering/smearing
  85.           effects  like in other popular morphing programs)  than importing
  86.           and  morphing  bitmap  pictures.  Also, the drawings drawn in the
  87.           program  are  resolution  independent.  One might want to quickly
  88.           and  easily  morph  company  logos,  names,  text  with different
  89.           fonts,  hand-written  signatures  and  line-drawings when drawing
  90.           the  images using the drawing tools in Phantasmos.  The other way
  91.           to  get  images  in  Phantasmos is to import bitmap pictures. The
  92.           main  advantage  of  importing  bitmap  picture files is that the
  93.           morphs   can  be  very  realistic,  since  the  pictures  can  be
  94.           digitized   photographs   which   can  be  morphed  into  another
  95.           different  photo,  like some of the effects in Terminator-2 (okay
  96.           maybe  I'm over exagerrating). The disadvantage with this is that
  97.           calculations   can  take  awhile  for  a  16,000  point:30  frame
  98.           animation using the best morph algorithm.  
  99.  
  100.               Many tweenings  can  be  done  in  one animation allowing for
  101.           interesting  and  complex  animation. The main philosophy of this
  102.           animation  program  is  you  draw  (or  import  a picture) in one
  103.           numbered  frame,  then  draw  (or  import  a  picture) in another
  104.           numbered  frame  (the more frames you allow between each starting
  105.           and  ending  frame,  the  smoother  the animation will turn out),
  106.           then simply morph the frames.  
  107.  
  108.               Phantasmos can  morph  between  two  different  images in 144
  109.           different  ways.   48  (1/3) of those morphing capabilities alter
  110.           their  morphing  characteristics  every  time you use them (morph
  111.           algorithms  that  morph themselves!).  For a complete description
  112.           of  the  morphing/tweening  algorithms  and techniques read under
  113.           the Frames Menu, TWEEN Frames menu item description.  
  114.  
  115.               Naturally, you  get  all  the drawing tools that are found in
  116.           most  structured  drawing  programs.  In Phantasmos you can move,
  117.           copy,  delete,  insert,  rotate,  stretch/contract  horizontal or
  118.  
  119.  
  120.                                           1
  121.  
  122.  
  123.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                Intro
  124.  
  125.  
  126.           vertical,  enlarge  or shrink, shear x or y, mirror horizontal or
  127.           vertical  of  selected  points (I am currently working on to make
  128.           most  of  these  edition  options perform dynamically).  You also
  129.           have   various   or   defined  grid  settings,  predefined  shape
  130.           primitives,  entering  and altering outline fonts, the ability to
  131.           save  pieces  or  parts  of  your  drawing  and  load  them  in a
  132.           completely  different  animation,  the ability to view any frame,
  133.           and  insert, delete, clear, exchange and copy frames.  
  134.  
  135.               You can  have  specific  frames  LASER  drawn  (that  catches
  136.           everyones  attention),  "hand-write"  the  frame on screen, leave
  137.           animated  trails  or go in a special XOR drawing mode. Frames can
  138.           be  paused  at the currently drawn frame for a specific amount of
  139.           time.  You  can  load  in  background pictures and specify how to
  140.           draw  on "top" of the background picture. These and other options
  141.           (currently being developed) are contained within Phantasmos.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                                           2
  181.  
  182.  
  183.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual             Start-Up
  184.  
  185.  
  186.           Running the Program
  187.           ---------------------
  188.  
  189.           Any  Amiga  computer  with  at least 4 megs of memory, or  1 Meg
  190.           for  the 1 meg version.  The ILBM.library (a very small file <7k)
  191.           and  ARP.library  in  your  LIBS:  dir (these are included in the
  192.           archive).   You  may  want  a  free 10megs of hard-drive space to
  193.           save  hi-res  interlace  ANIMS  that have a complicated digitized
  194.           background picture in the frames.  
  195.  
  196.           Also,  please  make  sure  you have the arp.library (for the file
  197.           requester,  if  you don't have it, you won't get a file requester
  198.           just  a  string entry) and ilbm.library (a very small library <7k
  199.           that  permits Phantasmos to SAVE/LOAD IFF pictures and background
  200.           pictures)    in   your  LIBS:  directory  on  your  boot-disk  or
  201.           hard-disk.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                                           3
  241.  
  242.  
  243.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 File
  244.  
  245.  
  246.           Description of Menu Selections
  247.           --------------------------------
  248.  
  249.  
  250.           File
  251.           ------
  252.  
  253.           SAVE  FRAMES  -  Save  all  frames of the animation.  (You should
  254.           have  the  arp.library  in  your  libs:  directory) If you have a
  255.           background  picture  loaded (see below), the picture is NOT saved
  256.           with  the  file, ONLY the pathname as to where the picture can be
  257.           found is loaded.  
  258.  
  259.  
  260.           LOAD  FRAMES - Load the frames from an animation. One thing about
  261.           this  is  that  it  will  load  frames from a low-resolution or a
  262.           high-resolution  screen.  In  other  words,  if the animation was
  263.           drawn  in  high-resolution  mode, and you load the animation when
  264.           your  in  low-res mode, the animation will still load, but you'll
  265.           notice  that it doesn't fit on a low-res screen. It's still there
  266.           but  it's  drawn 'outside' the viewable screen. You can also load
  267.           a  low-res  animation  into  hi-res  mode, but you'll notice that
  268.           it's 1/4 the size of the screen.  
  269.  
  270.  
  271.           SAVE  SELECTED  LINES  - Save portions of the frame for later use
  272.           in  other animations. Also, use this function if you want to copy
  273.           only  a  piece  of a frame into another frames.  Just select this
  274.           menu  option, select what part of the screen you want by dragging
  275.           out  the  rectangle,  and then save it to RAM:. Goto to the frame
  276.           in  which  you want this piece and select "Load Lines" (explained
  277.           below)  and  load  the  lines  that  you just previously saved to
  278.           RAM:.  
  279.  
  280.  
  281.           LOAD LINES - Load lines into the current frame.  
  282.  
  283.  
  284.           CREATE  HIGHSPEED  ANIM  FILE  -  For  Future  use and registered
  285.           users.   Though,  you  can still create an ANIM file, you'll have
  286.           to  do  it  indirectly  by  saving  all the frames as IFF picture
  287.           files  (see  next  menu  item) and using MAKEANIM. An output text
  288.           file,   MakeANIM.TXT,  is  also created for use with the MAKEANIM
  289.           program (included within this archive).   
  290.  
  291.  
  292.           SAVE  All  FRAMES AS IFF FILES - Saves all the frames (From frame
  293.           0  to  the  last  drawn  frame) as IFF picture files. Also a text
  294.           file  named  MakeANIM.TXT  is  also  created  for  use  with  the
  295.           MAKEANIM  program.  This  text file contains the names of all the
  296.           IFF  pictures. So, if you wanted to create a ANIM animation file,
  297.           select  this  menu item (be warned though, if your are in hi-res,
  298.  
  299.  
  300.                                           4
  301.  
  302.  
  303.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 File
  304.  
  305.  
  306.           interlace  mode  with  16-colors and you have a digitized picture
  307.           loaded  in  the background and you have a 30 frame animation, the
  308.           size  of  all the saved IFF pictures will be quite large, about 4
  309.           megs  of hard-disk space) then CD to the directory containing the
  310.           pictures  ("cd  df0:"  at  the  CLI prompt) then use the MAKEANIM
  311.           program:  "makeanim makeanim.txt dh3:MyAnimation.anim" . Why make
  312.           an    ANIM    file?    Because    Phantasmos    can   only   draw
  313.           lines/dots/polygons  only so fast.  Once you create an ANIM file,
  314.           a  14,000  point/frame  animation  that  played  achingly slow on
  315.           Phantasmos,  is  now  playing  back at TV frame rate. Playback of
  316.           ANIM  files  are easy since they became a standard animation file
  317.           back  in  1985  and  there are many PD & commercial programs that
  318.           can  play  these back. A short PD listing: SHOWANIM (Probably the
  319.           fastest   player),   DISPLAYANIM   ,  SuperView.   A  very  short
  320.           commercial  listing:  AmigaVision (extremely versatile in playing
  321.           back    ANIM    files),    CanDo,   DeluxePaint   IV,   Director,
  322.           Lights!Camera!Action! (An oldie but a very goodie!).  
  323.  
  324.  
  325.           ENTER  IN  TEXT  -  This  allows  you  to  enter in text from the
  326.           keyboard.   Notice,  you can alter the size and shape of the text
  327.           (explained  below).  Even  though  you  may make the size of text
  328.           bigger  than the screen or enter text off the screen, the text is
  329.           still  there.  Be  careful  with  entering text, text can take up
  330.           alot  of  points  (you  have  a  limited amount of points in each
  331.           frame)away  in  each  frame.  Also  when you have entered in your
  332.           text,  it  becomes  your (L)ast selection, it can be moved about,
  333.           rotated,  copied, stretched, shrink or whatever just by selecting
  334.           an  option  in  the  Points  menu  and  simply press the "L" key.
  335.           Don't  worry,  if you forget this technique, Phantasmos will give
  336.           you the option of doing this.  
  337.  
  338.  
  339.           ALTER  TEXT  SIZE  AND  SHAPE - Use the cursor keys to expand and
  340.           contract  the  displayed  letter.  Press  "return"  when you have
  341.           selected a size and shape of your liking.  
  342.  
  343.  
  344.           ALTER COLOR PALETTE - Change the screen's colors.  
  345.  
  346.  
  347.           TOGGLE  CONTINUOUS  DRAW MODE - This is normally on, allowing you
  348.           to  freely  draw  or  even hand-write your name simply by holding
  349.           down  the  left  mouse  button,  but  this  requires that alot of
  350.           points  be used up (remember, you have a limited amount of points
  351.           you 
  352.            can have  in each frame). When this is off (no checkmark next to
  353.           it),  you have to click the left mouse button for every line that
  354.           is  drawn  (alot of professional animation programs are always in
  355.           this  mode).  This  prevents  wasting points in the frame, but at
  356.           the  expense  making  the  drawing  look  more  like  a ruthless,
  357.           robotic CAD drawing.  
  358.  
  359.  
  360.                                           5
  361.  
  362.  
  363.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 File
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.           The next six menu options correspond to the display title when you're
  370.           drawing or the colors/lines windows.
  371.            A check mark next to the menu option states that the option is
  372.           currently displayed. 
  373.  
  374.  
  375.           SHOW  X,Y  COORDINATES  -   Show the current X (horizontal) and Y
  376.           (vertical) coordinates of the mouse.  
  377.  
  378.  
  379.           SHOW  POINTS  LEFT  AND  FRAME  #  -  Show the current frame that
  380.           you're  currently  drawing in and how many points are left in the
  381.           current  frame.  The  number  of points start off at some maximum
  382.           number  and  slowly  decrease  towards  zero for every line/point
  383.           that is drawn.  
  384.  
  385.  
  386.           SHOW  FRAME CHARACTERISTICS  - Displays in the title bar how that
  387.           frame  is  to  be drawn and any pause being used.  If the current
  388.           frame  is to be laser drawn the letters "LS" will appear near the
  389.           right  hand  side  of the title bar.  If the frame is hand-drawn,
  390.           the  letters  "HN"  will appear. If the frame is being drawn with
  391.           XOR-mode,  then  an "X" will appear.  For the pause being used in
  392.           that   frame,   the  following  character  will  appear  for  the
  393.           corresponding pause: 
  394.                                     "N" - No Pause
  395.                                   "S" - Short Pause
  396.                                   "M" - Medium Pause
  397.                                    "L" - Long Pause
  398.  
  399.  
  400.           DISPLAY  LINES  WINDOW - Display the lines window on screen. From
  401.           the   lines  window  you  can  select  from  eight  various  line
  402.           thicknesses.  
  403.  
  404.  
  405.           DISPLAY  COLOR  WINDOW - Display the color window. From the lines
  406.           window  you  can change the current pen color you're using and/or
  407.           the  background  color.  If  a  picture  has been loaded into the
  408.           background,  the  color  window will cut in half, displaying only
  409.           PEN colors you can pick.  
  410.  
  411.  
  412.           LOAD  BACKGROUND PICTURE - Load and lock in an IFF-picture in the
  413.           background.  You can now draw on top of the picture. You can also
  414.           use  this  to  trace  in a picture for morphing. Once you're done
  415.           tracing  the  picture,  simply re-select this menu option and the
  416.           background picture will disappear.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                                           6
  421.  
  422.  
  423.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 File
  424.  
  425.  
  426.  
  427.           ABOUT - Show latest version and author.  
  428.  
  429.  
  430.           QUIT - Exit program.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.                                           7
  481.  
  482.  
  483.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Frames
  484.  
  485.  
  486.           Frames
  487.           --------
  488.  
  489.           NEXT FRAME - Proceeds to the next animation frame.  
  490.  
  491.  
  492.           PREVIOUS FRAME - Goes to the frame before the current frame.  
  493.  
  494.  
  495.           COPY  PREVIOUS  FRAME  -  Copies the previous frame. For example,
  496.           you're  in  frame  #10, select this menu option and frame #9 will
  497.           be copied to frame #10.  
  498.  
  499.  
  500.           COPY  FRAME  - This copies any frame number to the current frame.
  501.           Use  the  mouse's horizontal position to select what frame number
  502.           to copy.  
  503.  
  504.  
  505.           GOTO  FRAME  -  This  option  will  allow  you  to goto any frame
  506.           number.  Use the mouse's horizontal position to select what frame
  507.           to go to.  
  508.  
  509.  
  510.           GOTO  LAST  DRAWN  FRAME  -  This option will goto the last frame
  511.           that  has  points/lines  in it. This does not goto the last empty
  512.           frame.  This is useful when trying to tween different images, and
  513.           you have forgotten where you have drawn your last frame.  
  514.  
  515.  
  516.           CLEAR  FRAMES  -  Completely  wipes  clean all frames between and
  517.           including  the  selected  range.  For example, if you're in frame
  518.           #20  and  you  wish  to delete frames 20 to 30. You simply select
  519.           this  option, and by using the mouse's horizontal postion, select
  520.           upto  (or down to, you can also clear frames below) and including
  521.           frame #30.  
  522.  
  523.  
  524.           INSERT  FRAME  HERE  - Insert's a clean, new frame at the current
  525.           frame  number.   For  example, you have created an animation, but
  526.           you  have  forgotten  to add a title, you go all the way to frame
  527.           #0  which  contains  a  frame of the animation, so to insert your
  528.           title,  just select this option, and all animation frames will be
  529.           moved  up  by one frame, frame #0 will be cleared for your title.
  530.           The  previous  frame  #0  is  now  frame  #1.  It's  exactly like
  531.           inserting   a  character  in  a  word  processor,  except  you're
  532.           inserting frames.  
  533.  
  534.  
  535.           DELETE   THIS  FRAME  -  Wipes  the  frame  completely  from  the
  536.           animation  frame  list. For example, if your in frame #10 and you
  537.           select  this  option,  frames  11 to the last drawn frame will be
  538.  
  539.  
  540.                                           8
  541.  
  542.  
  543.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Frames
  544.  
  545.  
  546.           shifted  down  one frame. It's exactly like deleteing a character
  547.           in a word processor, except you're deleting frames.  
  548.  
  549.  
  550.           EXCHANGE FRAMES - Exchanges the contents of two frames.  
  551.  
  552.  
  553.           PREVIEW  ANIM   -  Animate all the frames, you must remember that
  554.           Phantasmos  must calculate each frame then display it, because of
  555.           this,  the  animation  playback  will  not be nearly as fast as a
  556.           saved ANIM file. This is why it's called a Preview.  
  557.  
  558.           You  will  get  the  option  of  selecting  how  to  playback the
  559.           animation: 
  560.  
  561.           Normal - Play animation once.  
  562.  
  563.           Ping-Pong  -  Play  animation  forward  to  the  end,  then  play
  564.           animation  backward  from  the  end  to  the  forward again, then
  565.           repeat.  
  566.  
  567.           You  can  also  leave  an  animated  trail  as  your animation is
  568.           playing.  
  569.  
  570.  
  571.           DRAW  FRAME IN XOR MODE - This is a special drawing mode where by
  572.           when  a point/line/polygon is drawn, where the point/line/polygon
  573.           overlaps  an  area  of  the  screen where something else has been
  574.           drawn  there,  it  will  erase  it.  Where the point/line/polygon
  575.           overlaps  with  empty  screen,  the  point/line/polygon  will  be
  576.           drawn.   Note: if you haven't loaded a background picture and you
  577.           are  using this option, it makes most sense (and conserves memory
  578.           and  speed)  to  use  only 2 colors. When this is selected an "X"
  579.           will appear in the screen title.  
  580.  
  581.           The  next  four  menu  options  select  how  long to pause in the
  582.           current  frame  Remember, the starting letter of the pause option
  583.           will be shown in the screen title.  
  584.  
  585.           NO PAUSE - All frames initially have this set.  
  586.  
  587.           SET  A  SHORT  PAUSE - Sets a short pause after the this frame is
  588.           drawn.  
  589.  
  590.           SET  A  MEDIUM  PAUSE  -  Sets a medium pause after this frame is
  591.           drawn.  
  592.  
  593.           SET A LONG PAUSE - Sets a long pause after this frame is drawn.  
  594.  
  595.           SELECT  FRAME  DRAW  -  Selecting  this  menu  option  will cycle
  596.           between  Laser  drawing the frame (you will see an "LS" appear in
  597.           the  screen  title) Handwriting the frame (an "HN" will appear in
  598.  
  599.  
  600.                                           9
  601.  
  602.  
  603.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Frames
  604.  
  605.  
  606.           the screen title) and drawing the screen regularly.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.           TWEEN   Frames   -    Use   this   menu  option  to  create  your
  611.           animations!!!  
  612.  
  613.               There are   basically   three   morphing   algorithms,  three
  614.           morphing  options,  three  different  movement  patterns,  two of
  615.           which   have   eccentricity  parameters  (3*2*2*2*3*2=144).  Each
  616.           morphing  algorithm  (1,  2  or  3)  has  a special use. Morphing
  617.           algorithm  1  is  probably the most useful, since it is the chief
  618.           morphing  algorithm  to  do  morphs. Words can't describe what it
  619.           can  do,  you'll have to see it to believe it. Morphing algorithm
  620.           2  is  used  for  objects  that  morph or "evolve" out of a small
  621.           area.  For example, a rocket going into the air and bursting into
  622.           a  giant  colorful  burst  or  a  light beam entering a prism and
  623.           braking  up  into  a rainbow, morphing algorithm 2 has other uses
  624.           which  can't  be described, but must be shown. Morphing algorithm
  625.           3  is  the earliest of the morphers and the simplest. It does all
  626.           the   morphing   in   one   frame   half-way   between   the  two
  627.           pictures/sketches for a surprise effect.  
  628.  
  629.               Now there  are  options which can be applied to each morphing
  630.           algorithm.  The  "Randomize  Motion" option button can be used to
  631.           give  the  effect  that  the  morph  is  being "whipped" into the
  632.           destination  picture/drawing.   The  "Twist  Last  Frame"  option
  633.           button  can  be  used to put in more "morphing motion" in a morph
  634.           and  it  can  also  be  used  to get rid of "smashing effects". A
  635.           "smashing  effect"  example  would  be  if  you  were to morph an
  636.           object   to   it's  exact  y-mirror  image,  all  three  morphing
  637.           algorithms  would  smash  the object horizontally until it was no
  638.           longer  horizontal (it would have a height) then "unsmash" itself
  639.           to  it's  mirrored  self.   *PLEASE NOTE* Once you Twist the Last
  640.           Frame,  it stays in a 'Twisted State'.  If you tween again, there
  641.           is  no  need  to  'Twist the Last Frame' again.  If you do select
  642.           'Twist  Last  Frame'  again,  the last frame will simply un-Twist
  643.           itself  and  return  in a normal drawn state.  The "Smooth Color"
  644.           option  button  has  a  very important use. It can smoothly blend
  645.           the  colors  between  the  two  morphed pictures. The results are
  646.           spectacular,  but  because  of  the  color  separation  into  RGB
  647.           equivalents,  find the best color match, remix and then remap the
  648.           computation  time  is  most  elongated,  *BUT*  this  version  of
  649.           Phantasmos  is  2 to 4 times faster than the 1.01 version!!  Also
  650.           a  new morphing option has been added, the "Grid On" button. When
  651.           turned  on,  this  will  leave  the  current GRID setting that is
  652.           being  used  under  the  Misc  menu in affect. This allows you to
  653.           create,   well,   it's  hard  to  describe,  but  it  looks  like
  654.           slime-mold  movement!!  An example, before you morph select under
  655.           the  Misc  menu  a  GRID selection of Fine. Now morph (select the
  656.           *TWEEN*  menu item under the Frames menu)  using the straightline
  657.           motion. Cool.  
  658.  
  659.  
  660.                                          10
  661.  
  662.  
  663.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Frames
  664.  
  665.  
  666.               The translation  motion  of the points in the picture/drawing
  667.           can  be accomplished in three ways. The points can move in linear
  668.           motion,  "Unison  motion"  and "Spasmatic motion". The latter two
  669.           motions  have an eccentricity gadget which can be used to specify
  670.           the  how  "stretched"  out the Unison curve or Spasm curve motion
  671.           is  to  be.   These  must be seen with an example to show how the
  672.           motions work.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.                                          11
  721.  
  722.  
  723.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 Misc
  724.  
  725.  
  726.           Misc 
  727.           ------
  728.  
  729.           A  grid  is  a  drawing  option which allows you to draw lines at
  730.           specific  points  and angles. This can usually ease your drawing.
  731.           The  font of the alphabet and the shapes listed in this menu were
  732.           all  drawn  with a specific grid option on. Although, I flaunt to
  733.           say that the alphabet could have been drawn much better.  
  734.  
  735.           Here are some presetings of various grids.  
  736.  
  737.                                          OFF
  738.                                     Extremely Fine
  739.                                       Very Fine
  740.                                          Fine
  741.                                         Coarse
  742.                                      Very Coarse
  743.  
  744.  
  745.           DEFINE - Drag out your own grid.  
  746.  
  747.  
  748.           SHAPES  - A list of predefined shapes which can be placed in your
  749.           current  frame.  Anytime  you  get a shape it becomes your (L)ast
  750.           selection,  which  it  can  be manipulated by selecting an option
  751.           under the points menu.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.                                          12
  781.  
  782.  
  783.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 Draw
  784.  
  785.  
  786.           Draw
  787.           -------
  788.  
  789.  
  790.           ERASE  LAST POINT DRAWN - This erases the last line that you have
  791.           drawn on the screen.  
  792.  
  793.  
  794.           START  DRAWING  AT  NEW  POINT - Allows you to start to draw at a
  795.           new  point that doesn't have a line connecting it to the previous
  796.           point.  
  797.  
  798.  
  799.           BRAKE  CONNECTED  LINES - This brakes or snaps any lines enclosed
  800.           in the rectangle that you drag out.  
  801.  
  802.  
  803.           CONNECT LINES - This reconnects broken lines or dots.  
  804.  
  805.  
  806.           CHANGE  COLOR OF LINES - Changes color of lines/dots/polygons. In
  807.           order  to  change the color of a polygon you must at least change
  808.           the  color of the starting point of the polygon. (Or you can make
  809.           the  polygon  your  (L)ast selection by selecting the menu option
  810.           "polygon  as last selection" and then select this menu option and
  811.           press the "L" key.) 
  812.  
  813.  
  814.           CHANGE  THICKNESS  OF LINES - Changes the line-thickness of lines
  815.           you select to the current line-thickness 
  816.  
  817.  
  818.           REDRAW FRAME - Redraws the entire frame.  
  819.  
  820.  
  821.           SCREEN  AS  LAST  SELECTION  - Makes the entire screen (including
  822.           any  dots/lines/polygons  that  are  off the screen) as your last
  823.           selection.  Once  it  is  your  last  selection,  you can use the
  824.           options  under  the  Points  menu  to  alter the entire screen or
  825.           change  the  the  color  of the entire screen by simply selecting
  826.           "Change Color of Lines" and press the "L" key.  
  827.  
  828.  
  829.           POLYGON  AS  LAST  SELECTION  -  This  makes any polygon (defined
  830.           below)  as  your last selection, which then can be manipulated by
  831.           the  options  in  the  Points  menu.   This  is  nice to select a
  832.           polygon  that  could  be buried by other bigger polygons in front
  833.           of  it.  When  you  select  this,  simply drag out a rectangle to
  834.           *completely*  engulf the polygon you think may be under a mess of
  835.           points/dots  or  other  polygons.  Phantasmos  will  ask  you (by
  836.           blinking  the  polygon)  what  polygon  you  want  as  your  last
  837.           selection.  Press  "Y"es  at the one you want. Once that is done,
  838.  
  839.  
  840.                                          13
  841.  
  842.  
  843.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 Draw
  844.  
  845.  
  846.           it  is  now  your (L)ast Selection. It can be moved out, enlarged
  847.           or  anything under the Points menu, and pressing the "L" key when
  848.           asked for the option of using your (L)ast Selection.  
  849.  
  850.  
  851.           CREATE  POLYGON  WITH  POINTS  -  This option allows you create a
  852.           filled  object by draging out a rectangle to engulf the connected
  853.           lines  which  define  the  shape of the polygon.  One of the best
  854.           ways  to  create  polygons  is  to  *always*  start at a newpoint
  855.           (select  "Start  Drawing at New Point") and position to draw at a
  856.           relative  empty area of the screen (if there isn't any simply pan
  857.           the  frame in in a direction which will make an empty space, once
  858.           your  done  pan the frame back on the screen and move the polygon
  859.           anywhere  you like).  Now select this menu option and create your
  860.           polygon.  
  861.  
  862.  
  863.           CREATE  OUTLINED  POLYGON - This menu option behaves like the one
  864.           above  it,  but  instead  creates a polygon with a black outline.
  865.           Sort  of  makes the polygon more "solid" and "separated" from any
  866.           other polygon, also gives a cartoon affect.  
  867.  
  868.  
  869.           WIPE  OUT  POLYGONS  - This option will erase any polygon. Simply
  870.           drag  out  a rectangle to *completely* engulf the polygon(s). The
  871.           program  will ask you what polygon(s) you want erased. Notice, it
  872.           doesn't  actually  erase  it, but leaves behind it's skeleton. If
  873.           you  want to completely erase it, you'll have to make the polygon
  874.           as  your  last  selection  then  select  "Erase" under the Points
  875.           menu.  
  876.  
  877.  
  878.           CONVERT  BITMAP  PICTURE  -  This  menu  option will allow you to
  879.           import  part  or  all  of an IFF-picture file into Phantasmos for
  880.           morphing/tweening.  
  881.              You can  either include or exclude the background color 0 (the
  882.           empty  part of the screen). It makes most sense not to include it
  883.           (when  you  morph  one image into another, you don't want part of
  884.           the  first  image brake off and morph into empty screen, which is
  885.           the  background color 0.) , but for technical reasons, trying not
  886.           to include  the background takes up 10% more storage.   
  887.              If there  aren't  enough points in the frame to import part or
  888.           all  the  picture, Phantasmos will start to average pixels of the
  889.           picture,  degrading the picture quality. One way to overcome this
  890.           is  to  either  import  a smaller piece of the picture, or select
  891.           the  option  to  include the background color 0.   Another way is
  892.           to  exit  Phantasmos  and run it at the shell/CLI with a starting
  893.           points  per  frame.  Phantasmos  normally  defaults to 91  frames
  894.           with  5,500 points per frame. If you don't have enough points per
  895.           frame  to store the picture, you will have to start Phantasmos at
  896.           a  lower  frame  count,  but with more points. So in the Shell or
  897.           CLI,  CD  to  the directory containing Phantasmos (ie, "CD df0:")
  898.  
  899.  
  900.                                          14
  901.  
  902.  
  903.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual                 Draw
  904.  
  905.  
  906.           then  type "Phantasmos 15000 30". This will start phantasmos with
  907.           a maximum of 30 frames with 15,000 points per frame.  
  908.  
  909.  
  910.           OUTLINE  BITMAP  PICTURE  -  For future use and registered users.
  911.           This  will automatically trace a picture for you, saving you time
  912.           and memory.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.                                          15
  961.  
  962.  
  963.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Screen
  964.  
  965.  
  966.           Screen 
  967.           --------
  968.  
  969.           Most  of  the  menu  options  under  Screen are self-explanatory.
  970.           Just  remember,  that  the  all  screen options affect the entire
  971.           screen/frame even points that are off the screen.  
  972.  
  973.  
  974.           Whenever  you're  selecting  to  enlarge,   shrink or stretch the
  975.           screen,  you'll  notice  something  like this appearing in window
  976.           title,  "Select  scalar ( 4  Press 1=max to 9=min )". The default
  977.           is  always 4, but by pressing the keys 1 to 9 where 1 would cause
  978.           the  maximum (the biggest change) enlarge, shrink or contract and
  979.           9  would  cause  the minimum (the least change) enlarge shrink or
  980.           stretch.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.                                          16
  1021.  
  1022.  
  1023.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual               Points
  1024.  
  1025.  
  1026.           Points 
  1027.           --------
  1028.  
  1029.              Again, most   of   the   menu   options   under   Points   are
  1030.           self-explanatory,  except  for  the new dynamic button. When this
  1031.           button  is selected, the lines you have selected will be moved in
  1032.           realtime  (or  near  realtime depending on your Amiga's speed and
  1033.           how  many  points you selected). The dynamic movement can be used
  1034.           to  position  your  points  on  the screen exactly where you want
  1035.           them  to  be  at.  Even if you selected a piece of an object on a
  1036.           screen,  it   will  still  move  dynamically with the lines still
  1037.           attached  to it!!! An example would be if you where to hand-write
  1038.           your  name  on  the  screen.   Now,  select  Move points with the
  1039.           dynamic  button  and only move one letter in your name around (or
  1040.           even  a  piece of a letter or pieces of  other letters!!). Notice
  1041.           how  the  piece(s)  is  still  connected  as you move it around!!
  1042.           Neat!  Huh?   If  you  accidentally selected an option under this
  1043.           menu,  simply  press  the  Escape key (the key labeled Esc at the
  1044.           top-left hand-corner of the keyboard) to cancel.  
  1045.  
  1046.           Most  of  the  menu  options  under the points menu (and the draw
  1047.           menu)   have  the  (L)ast  Selection Option. This might need some
  1048.           explanation on how to really use this: 
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.                                          17
  1081.  
  1082.  
  1083.           Version 1.70        Phantasmos User's Manual       Last Selection
  1084.  
  1085.  
  1086.           The mighty, powerful (L)ast Selection Option
  1087.           --------------------------------------------
  1088.  
  1089.              Anytime you  move,  copy,  shrink,  rotate  any set of points,
  1090.           they  become  your Last Selection. That means, you can now select
  1091.           any  option  under  the points menu (and under the Draw menu) and
  1092.           by   simply   pressing  the  "L"  key   or  selecting  the  "Last
  1093.           Selection"  button  when  it  appears  on screen, Phantasmos will
  1094.           know  exactly  what  points  you want moved or rotated or perform
  1095.           any  other  option.  This  is time saving and comes in handy when
  1096.           you  move  some  points into a section containing a whole mess of
  1097.           points  and  polygons.   Clearly,  you  can  not  re-select these
  1098.           points  because that have become mix in with the other points and
  1099.           you  want  to  perform  another  operation on them.  Say, perhaps
  1100.           shearing  the  points,  just  select shear under the Points menu,
  1101.           you  will  be given the option of either selecting a bunch of new
  1102.           points  by dragging out a rectangle or simply by pressing the "L"
  1103.           key  and  the  previous points that you selected will be the only
  1104.           points  sheared.   Another  example,  suppose  you  rotated  some
  1105.           points.  You  may  have  accidentally  rotated the points off the
  1106.           screen  and  out  of  reach, no problem, simply select Move under
  1107.           the  Points menu and tap the "L" key, now move the rotated points
  1108.           back on the screen, nice and neat.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.                                          18
  1141.